Games: Quake 4 - Die ersten Screenshots sind da ...

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Games: Quake 4 - Die ersten Screenshots sind da ...

UNREAD_POSTvon Kobolds|padawan am 14 Sep 2004, 23:11:29

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[align=center]Der dritte Teil der legendären Quake-Reihe ist unbestritten eines der besten Spiele der letzten Jahre. Noch heute greifen sowohl Mod-Teams als auch einige Entwickler auf die leistungsfähige Engine zurück und kitzeln immer mehr aus dieser heraus. Das jüngste Beispiel dürfte der Toptitel Call of Duty darstellen.

Nach den Erfolgen, welche id Software mit dem letzten Teil feierte, war ein Nachfolger nur mehr als verständlich. Doch man beschloss das Spiel nicht selbst zu entwickeln sondern an ein talentiertes Studio abzugeben.

Deswegen entwickelt das Studio Raven Software in enger Zusammenarbeit mit id Software den hoffnungsvollen vierten Teil.

Die amerikanische Zeitschrift PC Zone hatte die Chance exklusiv einige Blicke auf das Spiel zu werfen und hat ein mit Bildern prall gefülltes Preview veröffentlicht.

Die Scans des Artikels findet ihr im Quake4World-Forum.

Hier gehts zum Forenthread




Quelle: Tobias Klostermann, Justgamers[/align]
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UNREAD_POSTvon Kobolds|virus am 15 Sep 2004, 06:39:45

*schonriesigdrauffreuaberleidernochsoooolangdauerntut* :bowd
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UNREAD_POSTvon Kobolds|Eraser am 15 Sep 2004, 16:24:35

Kobolds|virus hat geschrieben:*schonriesigdrauffreuaberleidernochsoooolangdauerntut* :bowd
... jo und sparen werd ma auch wieder müssen ... ;)
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UNREAD_POSTvon Kobolds|padawan am 15 Sep 2004, 17:24:32

Ja, ich fang schon mal an zu sparen, denn eine neue GraKa wird man sich wohl auch anschaffen müssen, wenn ich mir die Texturen so ansehe. :lol:
Weiter Infos zum Quake IV Preview gibts bei Planetquake.

Hier noch einmal die Direktlinks zu den Scans.

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Zuletzt geändert von Kobolds|padawan am 15 Sep 2004, 17:40:58, insgesamt 1-mal geändert.
Gruß vom Pada
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UNREAD_POSTvon Kobolds|virus am 15 Sep 2004, 17:29:32

Vergiss mal die Texturen. Vielmehr fordernd wird wohl die Licht- und Schattenberechnung sein. Q4 nutzt ja ne aufgeblasene DOOM³-Engine. :D
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