Im Sommer 2004 ist es so weit: Mit GTR - The Ultimate Racing Game, wird das schwedische Entwicklungsstudio SimBin die erste offizielle Rennsimulation zur FIA GT-Meisterschaft für den PC und die Xbox veröffentlichen. In wenigen Wochen wird bereits eine Demoversion erscheinen die einen Vorgeschmack auf das nicht nur aus grafischer sondern vor allem auch aus technischer Sicht beeindruckende Spiel bieten wird.
Der Zugang zu Telemetriedaten der in der FIA GT-Meisterschaft startenden Teams, unzählige Videos und Fotos, die man beim Besuch der Rennen Mitte der Saison 2003 machte, sowie die GPS-Vermessung der Strecken, 3D CAD-Datenmaterial direkt von den Streckenentwicklern und Informationen über die Reifenbeanspruchung und -abnutzung, garantieren, dass GTR laut den Entwicklern von allen Rennspielen die bis dato "realistischste Fahrphysik und Fahrdynamik" besitzen wird. Aber auch beim Sound hat man sich auf keine halben Sachen eingelassen und verwendet Motorengeräusche von original in der FIA GT-Serie eingesetzten Autos, wodurch das Fahrerlebnis noch realistischer wirken soll. Ebenfalls enthalten sein wird ein origineller Soundtrack, komponiert von SimBins Musikdirektor Stephen Baysted, sowie aufregende Musikstücke von verschiedenen Pop-, Rock- und Hip Hop-Bands.
Die enge Zusammenarbeit mit KW Suspension und der SRO-Organisation (Organisator der FIA GT-Serie), plus die Verwendung der neuen Grafikengine ISI Motor 1.0 Technology von Image Space Incorporated, dürften dafür sorgen, dass die Messlatte für andere Entwickler ab sofort ein gewaltiges Stück höher liegt. Denn nicht nur die Screenshots zu GTR beeindrucken, sondern auch die Tatsache, dass gleichzeitig bis zu 56 Autos auf einer Strecke unterwegs sein können, was in dieser Form kein anderes Rennspiel bisher bieten kann.
Insgesamt 10 offiziell lizenzierte Strecken und nicht weniger als 68 offiziell lizenzierte Autos aus der GT und NGT-Klasse, plus freischaltbare Bonuswagen, wird GTR mit der für Sommer 2004 angekündigten Veröffentlichung enthalten. Zwei unterschiedliche Spielmodi (Simulation und Arcade) sollen dafür sorgen, dass möglichst viele Spieler Gefallen an GTR finden. LAN und Internet-Spielmodi werden ebenfalls enthalten sein. Im Spätsommer 2004 plant SimBin nicht nur das Spielen gegeneinander im Internet zu ermöglichen, sondern will dann auch zusätzliche Autos, Strecken und möglicherweise den Download kompletter Meisterschaften anbieten.
Enthaltene Strecken: Barcelona, Magny-Cours, Enna-Pergusa, Brno, Donington, Spa 24h, Anderstorp, Oschersleben, Estoril, Monza
Enthaltene Fahrzeugmodelle: Ferrari 550 Maranello, Ferrari 575 GTC, Ferrari 360 Modena, Chrysler Viper GTS-R, Lister Storm, Lamborghini Diablo GT-R, Lamborghini Murciélago R-GT, Saleen S7-R, Mosler MT900, Chevrolet Corvette C5-R, Porsche 993 GT2, Porsche 996 Turbo, Porsche 996 GT3-RS, Porsche 996 GT3 Cup, Seat Toledo, BMW Z3 M, Lotus Elise, Vertigo Streiff (MK)
Quelle: Speedmaniacs
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