Neue Models???

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Neue Models???

UNREAD_POSTvon Kobolds|Eraser am 28 Feb 2005, 19:47:44

Also irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, daß CS:S seit dem letzten Update noch ein wenig schlechter performt, .... nun ist mir heute auch noch sooooo ganz nebenbei aufgefallen, daß Valve CS:S anscheinend neue Models (zumindest Outfit der Counter) spendiert hat (heruntergezogene Splitterschutzbrille, schusssichere Westen).
Hab gerade mal ne Runde Heady-Training auf der Schlossmap (Chatau?) gespielt auf einmal funkelt mich da mit Spiegeleffekt ne Splitterschutzweste an ... wann wurde denn den Models Bumpmapping spendiert?

Es gab zwar mal Models zum runterladen, aber irgendwie glaub ich, daß Valve nun selber fps-fressende-funkel-funkel-Modelle integriert hat .... die Peformance so mancher Maps ging auch wenig zurück.

Was meint ihr ...?

p.s.: Bitte keine "CSS ist Kacke ich bleib bei 1.6"-Kommentare ... :roll:
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UNREAD_POSTvon Kobolds|padawan am 28 Feb 2005, 20:45:05

Auf Counter-Strike.de habe ich folgende News vom 25.02. entdeckt:

Es ist soweit - wie berichtet wurde gestern Nacht das angekündigte Update für CSS, Steam und HL2DM veröffentlicht.
Es enthält die beiden Maps de_train und cs_compound, zudem eine Menge Bugfixes für die Bots und ein Fix für HL2DM. Das CT-Model wurde zudem einem Update unterzogen.
Counter-Strike: Source

* New hostage rescue map cs_compound
* Added Source version of de_train
* Upgraded version of the CT player model
* Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
* Server tickrate can be specified with -tickrate
* Added radio command aliases
* Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team - useful for humans vs bots)
* Added new "match" mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = "match", bot count = (human count) * bot_quota
* Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
* Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
* Bots can open simple +use doors
* Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
* Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
* Bots won´t throw grenades if something is blocking their throw
* Bots are better at only breaking objects that are in their way
* Fixed bug where a bot occasionally "dithered" rapidly between two or more targets without firing
* bot_kick and bot_kill console commands use the bot´s base name without the bot_prefix
* de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
* A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
* Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
* Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
* Players´ arms and hands can be hit by bullets now
* Target ID font is proportional, and it doesn´t resize incorrectly after a resolution change
* Overviews don´t show player locations when mp_fadetoblack is on
* Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
* Observers can change their name at round restart
* Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a "ghost" grenade viewmodel at respawn

Source Engine

* Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
* Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
* Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community


Master Server Query Protocol

* Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
* setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don´t require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
* Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.


Half_life 2: Deathmatch

* Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
* Added weapon type to server log
Gruß vom Pada
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UNREAD_POSTvon Kobolds|Meister Lampe am 28 Feb 2005, 21:26:32

ja die models sind definitiv geändert, das sieht man denen auch leicht an.
nur performance probs habe ich dadurch nicht. muss aber auch sagen, dass ich die details soweit runtergestellt habe das es absolut flüssig ist.
also weniger schönes aussehen, dafür fixe grafik - nur zum verständinis, zocke heute noch 1.6 mit 800x600 !

aber wie hoch sind die einbrüche den bei dir eraser?
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UNREAD_POSTvon Kobolds|Eraser am 28 Feb 2005, 22:21:49

Fire, danke für den Post .. habs auch später dann gelesen :D

Lampe, Frameeinbrüche kann man so nicht sagen ... eher konstant niedriger!
Hatte mich vorher mal mit den Grafikeinstellungen gespielt (danach natürlich immer wieder neustart) und da das letzte was noch nicht auf "High" war (Wassereinstellungen) auf "Reflect all" gestellt.

... Schaut schon geil aus! :D Auch die Mosaik-Fliesen auf Chatau beim Rundgang am Bombenplatz B reflektierten besser.

In den Einstellungen wird mir auch überall "High" empfohlen, ausser Wasser auf "Reflect World".

Zurück zum eigentlichen:
Beim Startpunkt der CT auf Chatau, merkte ich allerdings als sie alle vor mir liefen ... da stimmt was nicht, wo es bis her keine Probleme gab .... FPS gingen für paar Sek. runter bis auf 16!!! ... Konnte es aber nicht reproduzieren, beim den anderen Male war es so zwschen 50-60 fps!
Dann dachte ich mir, nachdem ich mal gestorben bin, schauste dir die Models mal genauer an und bin zu einem rübergeflogen .... und tatsächlich - Anzüge wirkten nicht mehr so "aufgedruckt" und reflektierten stellenweise gegen Licht. Sieht zwar echt nicht schlecht aus, aber ich weiss ned ... meine Kiste inkl. Grafikkarte sollte damit eigentlich schon fertig werden! :cry:

Du spilest CS:S auch mit minimalen Details? :D

Poste bitte mal deine Einstellungen .... :D

Edit: Auf dem Pic ist es auch mit "Medium-Einstellungen" sehr deutlich zu erkennen ...
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UNREAD_POSTvon Kobolds|Eraser am 28 Feb 2005, 23:38:02

so, noch mal eins mit allem auf "High":
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